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21.02.2011 13:47
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Re: TECHNISCHE PROBLEME Jump to post
hallo arvisrend!

werde ich dann gleich nach der arbeit machen. so eine "drastische" maßnahme war bei mir ja noch nie nötig...... :shock: :mrgreen:

danke erst mal für die schnelle reaktion!

edit:
habe alle meine laufenden mods (bis auf die notwendigsten :wink: ) rausgeschmissen... und siehe da ...
21.02.2011 11:01
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Re: TECHNISCHE PROBLEME Jump to post
hallo!
da es in nehrim ja laufend neues gibt (THX dafür!!), habe ich mir mein spiel wieder mal rausgekramt. den neuesten patch drauf gezogen und los ...

....leider ist jetzt mein schnellreisesystem defekt. auch teleportplattformen funktionieren nicht mehr (sind nicht aktivierbar). bekomme immer die ...
29.11.2010 20:47
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Re: Kaiserlicher Möbelladen Jump to post
auch ich würde mich über diesen mod sehr freuen.
hatte dasselbe schon angeregt kurz nachdem nehrim raus kam.....

habe mich bisher mit dem decorator-assistent begnügt und meine schwerter sicher abgelegt und bücher und umgefallenes inventar damit wieder sicher aufgestellt.

möbel wären aber der ...
29.11.2010 20:35
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Re: Nehrim Patch 1.0.9.5 (DE) verfügbar! Jump to post
auch ich danke für euren anhaltenden support!

nehrim ist für mich ohnehin spiel des jahres!

(arcania: sicheres nein, twoworlds2: noch lange nicht fertig, fallout new vegas: = nur ein fallout 3,5 ...
facit (für mich): nur nehrim hat mir wirklich spaß gemacht!)

mfg
henry
02.10.2010 22:42
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Re: SureAI Mod-Award Jump to post
hi niwo!
herzlichen glückwunsch zum award!
lg
henry
30.09.2010 13:55
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Re: [Projekt] Curse of D.L. (endlich hat der Mod ein Namen) Jump to post
ich spiele auch auf 50%
weil ich kein masochist sondern alchemist und magier bin.... :mrgreen:

freu mich schon sehr auf deine mod und die neue pflanze!

lg
henry
09.09.2010 12:32
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Re: [Release] Ruf der Tiefe - "Gutes Ende" Jump to post
hallo!
habe auch die axt brav zurückgetragen...da sie angeblich bei ihrer erzeugung oder sonstirgendwie alles magisch verseucht hat. dachte, sie würde das auch dann tun, wenn ich sie für mich verwende.... :shock:

:lol:

nix tut sie! man kann sie ohne probleme verwenden....man fühlt sich da eher ...
07.09.2010 11:17
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Re: Nehrim Patch 1.0.7.5 (DE) ist verfügbar! Jump to post
hat der neue patch 1.0.7.5 auswirkungen auf bereits bestehende "sichere truhen" im spiel?
was muß man eventuell beachten?

...und natürlich danke dafür, das war ja flott!
:mrgreen:

Re: "Sichere Truhen"-System defekt nach MOD (Geschlossen) Jump to post
@ JPfosser

du hast geschrieben: Und was kann man dagegen tun? Hat man da Einfluß drauf?

was den einfluß aif die modreihenfolge betrifft, bin ich mir nicht sicher. aber wenn ich bisher alles richtig verstanden habe, dann sollte man leuten, die noch vor dem kommenden patch eine mod mit "sicherer ...

Re: "Sichere Truhen"-System defekt nach MOD (Aktiv) Jump to post
guten abend PersuadeBugUser!

des pudels kern ist wohl der post von arvisrend:

Eine Vermutung drängt sich auf, und vor allem Sandmanns Post macht sie sehr plausibel: es liegt nicht an der NehrimData.esp sondern an dem Datum der NehrimData.esp. Dieses beeinflusst die Reihenfolge, in der die Mods ...

Re: "Sichere Truhen"-System defekt nach MOD (Aktiv) Jump to post
@ MacGyver8472

..ist einer der wenigen fälle, wo nicht der gärtner der mörder war sondern sein messer.....aber er hatte die mordwaffe zumindest bei sich und ich habe ihn deswegen für den schuldigen gehalten!
:lol:

Re: "Sichere Truhen"-System defekt nach MOD (Aktiv) Jump to post
ja,
da war dann wohl doch ein klitzekleiner unterschied bei den "identischen" files.....

wer (außer arvisrend) denkt schon ans datum? ...obwohl es der einzige unterschied ist.
hatte dann auch eher einen modreihenfolge-konflikt in verdacht. da ich aber nicht wußte, daß sogar das datum irgendwie ...
01.09.2010 15:00
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Re: Nehrim Patch 1.0.7.0 (DE) ist verfügbar! Jump to post
hallo!
mich freut sehr, daß immer noch neue dinge kommen.
ist ja fast wie ein abo! :mrgreen:

..und das mit den "einstiegspunkten" macht mir noch mehr hoffnung auf weiteren inhalt!
vielen dank dafür!
:D
01.09.2010 13:47
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Re: den Roten Faden wiederfinden Jump to post
hallo Ikarus79!

die teleportsteine kannst bei händlern kaufen...leider in vanilla-nehrim nicht bei allen.
später auch gratis, bei verwenden entsprechender mods wie dem "siegeshaus" von arseus oder mit der "teleportrunen, plattforem und slaz"- mod nicht gratis, aber zumindest bei wesentlich mehr ...
01.09.2010 12:26
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Re: SureAI Mod-Award Jump to post
hallo JPfosser!

meine herzlichsten glückwünsche zur mod des monats!
freu mich für dich....besonders nach all den "unnötigen" troubles!
:D

Re: "Sichere Truhen"-System defekt nach MOD (Aktiv) Jump to post
@ JPfosser
habe ja gesagt, daß ich nicht weiß, inwieweit sich die beiden esp-files unterscheiden könnten....
deswegen habe ich auch beide hochgeladen und eine umbenannt!
daß sie die gleiche größe haben, ist ebenfalls längst erwähnt worden (im ursprünglichen thread).

tatsache ist aber, daß ich ...

Re: "Sichere Truhen"-System defekt nach MOD (Aktiv) Jump to post
@ PersuadeBugUser

es funktioniert wirklich wieder alles bei mir. warum, das weiß ich allerdings nicht. es war nur "trial and error" (den man im bara suul-mod release thread nachlesen kann).

die beiden nehrimdata.esp-files sind gleich groß. offenbar wird sie bei jedem start neu abgefragt, da die ...
31.08.2010 21:23
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Re: [Mod-Release] Wüstensiedlung Bara Suul Jump to post
ja JPfosser,
es funktionieren alle, die ich habe. das sternenschiff habe ich nicht....

irgendwas hat die nehrimdata.esp manipuliert....leider weiß ich nicht was es war. ist halt ein "trial und error" ergebnis, weil ich nicht mal weiß, was in der esp drinnen ist und was sie als aufgabe hat ...
31.08.2010 21:06
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Re: [Mod-Release] Wüstensiedlung Bara Suul Jump to post
so, ich habe den schuldigen!

es ist die nehrimdata.esp!

habe keine ahnung, was die verändert hat und auch nicht, was nun genau verändert wurde.

habe sie durch eine alte nehrimdata.esp aus einer früheren gesamtsicherung meines nehrim-ordners ersetzt.

alle truhen funktionieren wieder und zeigen ...
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