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hallo arvisrend!
werde ich dann gleich nach der arbeit machen. so eine "drastische" maßnahme war bei mir ja noch nie nötig...... :shock: :mrgreen:
danke erst mal für die schnelle reaktion!
edit:
habe alle meine laufenden mods (bis auf die notwendigsten :wink: ) rausgeschmissen... und siehe da ...
werde ich dann gleich nach der arbeit machen. so eine "drastische" maßnahme war bei mir ja noch nie nötig...... :shock: :mrgreen:
danke erst mal für die schnelle reaktion!
edit:
habe alle meine laufenden mods (bis auf die notwendigsten :wink: ) rausgeschmissen... und siehe da ...
hallo!
da es in nehrim ja laufend neues gibt (THX dafür!!), habe ich mir mein spiel wieder mal rausgekramt. den neuesten patch drauf gezogen und los ...
....leider ist jetzt mein schnellreisesystem defekt. auch teleportplattformen funktionieren nicht mehr (sind nicht aktivierbar). bekomme immer die ...
da es in nehrim ja laufend neues gibt (THX dafür!!), habe ich mir mein spiel wieder mal rausgekramt. den neuesten patch drauf gezogen und los ...
....leider ist jetzt mein schnellreisesystem defekt. auch teleportplattformen funktionieren nicht mehr (sind nicht aktivierbar). bekomme immer die ...
auch ich würde mich über diesen mod sehr freuen.
hatte dasselbe schon angeregt kurz nachdem nehrim raus kam.....
habe mich bisher mit dem decorator-assistent begnügt und meine schwerter sicher abgelegt und bücher und umgefallenes inventar damit wieder sicher aufgestellt.
möbel wären aber der ...
hatte dasselbe schon angeregt kurz nachdem nehrim raus kam.....
habe mich bisher mit dem decorator-assistent begnügt und meine schwerter sicher abgelegt und bücher und umgefallenes inventar damit wieder sicher aufgestellt.
möbel wären aber der ...
auch ich danke für euren anhaltenden support!
nehrim ist für mich ohnehin spiel des jahres!
(arcania: sicheres nein, twoworlds2: noch lange nicht fertig, fallout new vegas: = nur ein fallout 3,5 ...
facit (für mich): nur nehrim hat mir wirklich spaß gemacht!)
mfg
henry
nehrim ist für mich ohnehin spiel des jahres!
(arcania: sicheres nein, twoworlds2: noch lange nicht fertig, fallout new vegas: = nur ein fallout 3,5 ...
facit (für mich): nur nehrim hat mir wirklich spaß gemacht!)
mfg
henry
ich spiele auch auf 50%
weil ich kein masochist sondern alchemist und magier bin....
freu mich schon sehr auf deine mod und die neue pflanze!
lg
henry
weil ich kein masochist sondern alchemist und magier bin....
freu mich schon sehr auf deine mod und die neue pflanze!
lg
henry
hallo!
habe auch die axt brav zurückgetragen...da sie angeblich bei ihrer erzeugung oder sonstirgendwie alles magisch verseucht hat. dachte, sie würde das auch dann tun, wenn ich sie für mich verwende.... :shock:
:lol:
nix tut sie! man kann sie ohne probleme verwenden....man fühlt sich da eher ...
habe auch die axt brav zurückgetragen...da sie angeblich bei ihrer erzeugung oder sonstirgendwie alles magisch verseucht hat. dachte, sie würde das auch dann tun, wenn ich sie für mich verwende.... :shock:
:lol:
nix tut sie! man kann sie ohne probleme verwenden....man fühlt sich da eher ...
@ JPfosser
du hast geschrieben: Und was kann man dagegen tun? Hat man da Einfluß drauf?
was den einfluß aif die modreihenfolge betrifft, bin ich mir nicht sicher. aber wenn ich bisher alles richtig verstanden habe, dann sollte man leuten, die noch vor dem kommenden patch eine mod mit "sicherer ...
du hast geschrieben: Und was kann man dagegen tun? Hat man da Einfluß drauf?
was den einfluß aif die modreihenfolge betrifft, bin ich mir nicht sicher. aber wenn ich bisher alles richtig verstanden habe, dann sollte man leuten, die noch vor dem kommenden patch eine mod mit "sicherer ...
guten abend PersuadeBugUser!
des pudels kern ist wohl der post von arvisrend:
Eine Vermutung drängt sich auf, und vor allem Sandmanns Post macht sie sehr plausibel: es liegt nicht an der NehrimData.esp sondern an dem Datum der NehrimData.esp. Dieses beeinflusst die Reihenfolge, in der die Mods ...
des pudels kern ist wohl der post von arvisrend:
Eine Vermutung drängt sich auf, und vor allem Sandmanns Post macht sie sehr plausibel: es liegt nicht an der NehrimData.esp sondern an dem Datum der NehrimData.esp. Dieses beeinflusst die Reihenfolge, in der die Mods ...
