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Hey,
Da ein Kumpel von mir heute dämlicherweise meinen Spielstand überschrieben hat, wollte ich nun fragen, ob jemand zufällig noch einen Spielstand nach der Zwergenhöhle in Cahbaet hat, da ich keine Lust habe noch einmal von vorn zu beginnen... :(
Ein Stück davor wäre natürlich auch noch ...
Da ein Kumpel von mir heute dämlicherweise meinen Spielstand überschrieben hat, wollte ich nun fragen, ob jemand zufällig noch einen Spielstand nach der Zwergenhöhle in Cahbaet hat, da ich keine Lust habe noch einmal von vorn zu beginnen... :(
Ein Stück davor wäre natürlich auch noch ...
Ja, das Problem habe ich auch.
Ist schon extrem unsrealistisch, dass besagte Gegner so schnell sind, vorallem bei Zombies sieht das extrem dämlich aus...
Ist schon extrem unsrealistisch, dass besagte Gegner so schnell sind, vorallem bei Zombies sieht das extrem dämlich aus...
Hey,
Ich habe vor einigen Tagen hier in irgendeinem Thread etwas von einem Quest gelesen, der auf dem Markt von Erothin beginnt.
Nunja, ich weiß einfach nicht, wo da ein Quest beginnen soll und da ich keinen Quest weglassen möchte, nun hier die Frage, wo der Quest denn beginnt?
LG, Shadow
Ich habe vor einigen Tagen hier in irgendeinem Thread etwas von einem Quest gelesen, der auf dem Markt von Erothin beginnt.
Nunja, ich weiß einfach nicht, wo da ein Quest beginnen soll und da ich keinen Quest weglassen möchte, nun hier die Frage, wo der Quest denn beginnt?
LG, Shadow
by Shadow
22.06.2010 18:54
Forum: Questhilfen
Topic: [MQ00Merre] Minenarbeit
Replies: 11
Views: 4354
Alle die Probleme haben, sollten sich einfach mal dieses alte Gameplay - Video von 2007 angucken, da wird gezeigt, wie das geht. 
Achtung Spoiler:
Achtung Spoiler:
Hast du die Datei "OBGEv2.dll" nach "data\obse\plugins" kopiert? Falls ja könnte es auch an deinem godrays-Shader liegen.
Der ist standartmässig recht schwach eingestellt und der Effekt ist vorallem Morgens und Abends sichtbar.
Ich habe die "godrays.fx" für Nehrim so eingestellt:
//Exposure ...
Der ist standartmässig recht schwach eingestellt und der Effekt ist vorallem Morgens und Abends sichtbar.
Ich habe die "godrays.fx" für Nehrim so eingestellt:
//Exposure ...
Also: Wie genau soll das funktionieren?
Ich habe jetzt die OBSE Dateien ins Nehrim Verzeichniss reingetan.
Dann die OBGE Dateien aus "OBGE_v2" "OBGEv2_Support Plugin" und "shader pack for version 3".
Dann habe ich unter Nehrim/Data/shader die Datei shaderlist.txt erstellt und reingeschrieben ...
Ich habe jetzt die OBSE Dateien ins Nehrim Verzeichniss reingetan.
Dann die OBGE Dateien aus "OBGE_v2" "OBGEv2_Support Plugin" und "shader pack for version 3".
Dann habe ich unter Nehrim/Data/shader die Datei shaderlist.txt erstellt und reingeschrieben ...
Damit ich nicht erst einen neuen Thread aufmachen muss, frag ich einfach mal hier nach.
Und zwar komm ich gleich am Anfang nicht weiter.
Ich bin also jetzt nach Giliad und habe dort diesen... (ka mehr wie er heißt xD)..., welcher einem irgendwas "vom Schlimmsten" erzählt.
Nunja, aber ich weiß ...
Und zwar komm ich gleich am Anfang nicht weiter.
Ich bin also jetzt nach Giliad und habe dort diesen... (ka mehr wie er heißt xD)..., welcher einem irgendwas "vom Schlimmsten" erzählt.
Nunja, aber ich weiß ...
Man muss dafür nicht neu Anfangen oder?
Nein, außer du bist gerade mitten in einer gescripteten Szene die wir geändert haben... also fast nie, und selbst dann reicht es aus eine etwas ältere Save zu nehmen.
Eine große Absturzursache in Erothin (eine die nur bei Nacht auftrat) wurde gefixt, ja ...
Nein, außer du bist gerade mitten in einer gescripteten Szene die wir geändert haben... also fast nie, und selbst dann reicht es aus eine etwas ältere Save zu nehmen.
Eine große Absturzursache in Erothin (eine die nur bei Nacht auftrat) wurde gefixt, ja ...
