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20.02.2017 00:25
Topic: Mysteral?
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Re: Mysteral? Jump to post
Für Modder ist das ziemlich attraktiv! Ein eigenes Spiel in so einem System zu bauen ist aber ziemlich teuer und die Abverkäufe von Adventures überschaubar klein. Deshalb haben Adventures, einschlißelich Myst, realtiv zu Skyrim gesehen auch immer ein wesentlich kleineres Budget, weil man sonst die ...
20.02.2017 00:16
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Re: Wie entpixele ich Schatten? Jump to post
Hi,
einfach den Wert von iShadowMapResolution in der SkyrimPrefs.ini in Multiplikatoren verändern - z.B. zu 4096Pixel oder höher.
Allerdings wird die Szene für Shadows aus Lichtperspektive gerendert um die ShadowMap zu baken. Veränderungen der ShadowMap-Auflösung können also ziemlich teuer sein ...
16.02.2017 01:52
Topic: Mysteral?
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Re: Mysteral? Jump to post
Nunja, Adventures a la Myst sind technisch nicht halb so anspruchsvoll wie ein Open World RPG. Sicher lässt sich das in der Creation Engine umsetzen, allerdings wäre die dafür nicht die erste Wahl wenn man sich auf ein Adventure konzentrieren möchte.

Von technischer Seite ginge das. Inwiefern es ...
10.02.2017 22:40
Forum: Diskussion
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Re: Alter Startbildschirm Jump to post
Das war ein Platzhalter, den man nie sehen sollte, obwohl er es in einige Youtuber-Videos geschafft hat. Wir haben nicht die Copyrights um den Screen zu verwenden.

Im Spiel gibts deshalb nur den (viel gelungeneren) Hintergrund von Raphael Lübke.
26.01.2017 13:17
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Re: Einige Fragen nach ein paar Std. Spielzeit Jump to post
Zu 1: Hier siehst du den Grund, warum Bethesda Loot und Encounter an das Spielerlevel skaliert, das tun wir nicht. Um die Erfahrung einer unskalierten Spielweise zu ermöglichen, lässt es sich nicht verhindern, dass Spieler durch geschicktes Umgehen eines Encounters Items erbeuten, die über seinem ...
15.01.2017 15:11
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Re: Gamedesigner wie Nico, Ryneus und der alte Mann Jump to post
Ryneus ist ein traumatisiertes Kind, das durch den Schwarzen Stein die Macht bekommen hat, die Welt nach seinem Willen zu verändern und andere Menschen zwingt, zu tun, was er will. Wäre Ryneus kein hilfloses Kind, sondern ein Erwachsener, der diese Macht nutzt, so bin ich mir sicher, dass die ...
19.12.2016 22:25
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Re: Enderal gewinnt "Best Fan Creation" bei den Game Awards! Jump to post
Wenn du wüsstest. Ich könnte hier Storries erzählen die so absurd sind (aber wahr), dass mir keiner glauben würde.
Das macht natürlich neugierig, aber ich schätze du willst/darfst sie nicht erzählen? ;)

Ich habe das Projekt 2010 gegründet. Erzählen darf ich alles. NDAs haben Leute mit mir, nicht ...
04.12.2016 02:00
Replies: 12
Views: 8648

Re: Enderal gewinnt "Best Fan Creation" bei den Game Awards! Jump to post
Hey, bei Eurer Story läuft ja auch nicht alles glatt. Warum sollte das im RL anders sein.


Wenn du wüsstest. Ich könnte hier Storries erzählen die so absurd sind (aber wahr), dass mir keiner glauben würde. Diese hier ist ähnlich. Ich frage mich manchmal, ob die Entwicklung Enderals auch im RL ...
04.12.2016 01:58
Replies: 67
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Re: Enderal – echt schwere Kost Jump to post
Als ich Enderal (vor Release) in einem Testdurchlauf durchgespielt habe, postete ich in diesem Forum den Kommentar: You will end up emotionally shallow, spiritually empty and socially very alone.

Die Reaktion der Forenmitglieder war damals, dass man mich fragte, ob ich beim Verfassen des Posts ...
05.11.2016 01:28
Forum: Smalltalk
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Re: Spiele, Bücher, Filme mit Storys wie die aus Enderal?? Jump to post
Black Mirror, Season 3, Episode 'Shut Up and Dance'. :mrgreen:
11.10.2016 17:42
Forum: Smalltalk
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Re: Was kommt als nächstes? Jump to post
Ohhhh epische Projekte....sabber

Wird es TES V Engine basiert sein oder eine eigene Engine?

Eine neue begehbare Welt....Ich bin gespannd was kommt :)

Was von euch kommt, kann nur gut sein..... schleim


Ohje hoffentlich steigt die Erwartung nicht gleich in den Himmel. :mrgreen:

Die ...
02.10.2016 20:51
Forum: Discussion
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Re: Very disappointed in Enderal Jump to post
Please come back to the topic.
By the way it would be nice if you post large images only within links. Your post penetrates each notebook display.
02.10.2016 00:43
Replies: 18
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Re: Goldene Sichel Jump to post

Ja, die GS wurde mal angekündigt, das lag aber an nicht optimaler interner Kommunikation (Nico ist in Thailand - wir sind in DE, und nicht mehr so aktiv wie früher etc.). Es gab unterschiedliche Vorstellungen, wie weit die GS nun wirklich ist, und Diskussionen darüber, sie als "early-beta" zu ...
23.09.2016 23:21
Replies: 59
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Re: Das Ende des Spiels - Anmerkungen und Kritik (SPOILER ^^ Jump to post
Kein Witz. Irgendwie haben alle den Hang dazu, es als unmöglich zu sehen, dass sich Menschen im Laufe ihres Lebens entwickeln. Jedenfalls hatte Tealor keine bösen Absichten, im Gegensatz zu Yuslan, der blind vor Rache auf alle sch****.

Da habe ich eine relativ passende Beschreibung der Situation ...
09.09.2016 10:57
Forum: Discussion
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Re: Hmm...back to Skyrim..this is a piece of shit Jump to post
Someone played a game he hates for 140 hours? Of course. Well, nothing to say here. :)

Thread closed.
06.09.2016 23:16
Forum: Diskussion
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Re: Transparenz bei den Donations? Jump to post
So, ich melde mich nach dem EV-Release auch mal hier. Ich möchte keine genauen Zahlen nennen (Ich erinnere: Da draußen gibt es allerhand Leute die mir unablässig mit irgendwelchen US-Behörden drohen, weil sie angeblich vor 30 Jahren ein Gedicht geschrieben hätten, das niemand gelesen hat, das aber ...
01.09.2016 23:52
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Re: Motion Blur? Jump to post
Die Creation Engine unterstützt gar kein Motion Blur. Ergo gibts das in Enderal auch nicht.
31.08.2016 22:24
Replies: 48
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Re: [SPOILER] Der Hintergrund des Maincharacters Jump to post
@EMS60: Sehr guter Beitrag! Ich mische mich in Spekulationsthreads nicht zu sehr ein (würde als einer der Mitautoren jede Spekulation vermiesen), deshalb beschränke ich mich auf nebulöse Andeutungen. Aber du hast hier einen Hinweis gegeben weiter zu denken.

Das Thema Schuld ist eines, das hier ...
19.08.2016 02:07
Replies: 7
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Re: Wait what (spoilers) Jump to post
Unfortunately not. :/ I didn't write the character decisions and don't know which decision determines this exactly. Maybe Nicolas can explain this.
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