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Na das gefällt mir doch. Ich kann diverse Kritiker gegenüber Steam durchaus verstehen, aber die Komfort-Features überwiegen letztendlich dennoch drastisch. Bleibt nur die Frage wann Forgotten Stories denn endlich rauskommt. Ursprünglicher Termin war (meines Wissens nach) vor gut einem Jahr.
(Doch ...
(Doch ...
Quelle: https://techraptor.net/content/nominees-2016-game-award-revealed
Enderal: Die Trümmer der Ordnung ist als eines der besten Fanprojekte des Jahres 2016 für die Game Awards nominiert worden. Die drei anderen Kandidaten sind:
Brutal Doom 64 (Überarbeiterter und verbesserter Port des ...
Enderal: Die Trümmer der Ordnung ist als eines der besten Fanprojekte des Jahres 2016 für die Game Awards nominiert worden. Die drei anderen Kandidaten sind:
Brutal Doom 64 (Überarbeiterter und verbesserter Port des ...
by ArsCortica
16.11.2016 16:48
Forum: Fragen, Kritik & Wünsche
Topic: Enderal für Skyrim SE
Replies: 8
Views: 6696
Ich glaube ein (Kern)problem ist, dass die Leute hinter SkyUI für Skyrim SE keine neue Version des Mods aufbauen wollen (sind vermutlich immer noch sauer über die Reaktion auf das Debakel über kostenpflichtige Mods). Da SkyUI aber nicht nur das Benutzerinterface aufhübscht sondern auch für diverse ...
by ArsCortica
16.11.2016 16:20
Forum: Fragen, Kritik & Wünsche
Topic: Enderal für Skyrim SE
Replies: 8
Views: 6696
Ich glaube ein (Kern)problem ist, dass die Leute hinter SkyUI für Skyrim SE keine neue Version des Mods aufbauen wollen (sind vermutlich immer noch sauer über die Reaktion auf das Debakel über kostenpflichtige Mods). Da SkyUI aber nicht nur das Benutzerinterface aufhübscht sondern auch für diverse ...
Zu den Arp gibt es doch ein sehr schönes Buch von Frank! Das goldene Haus. :)
Ups - muss zugeben, dass ich viele von den in-game Büchern erstmal links liegen gelassen habe, weil mir grade bei längeren Texten das ständige Umblättern recht lästig wurde. Aber einerlei, nun weiß ich zumindest, wass ...
Ups - muss zugeben, dass ich viele von den in-game Büchern erstmal links liegen gelassen habe, weil mir grade bei längeren Texten das ständige Umblättern recht lästig wurde. Aber einerlei, nun weiß ich zumindest, wass ...
Ich kann nachvollziehen, das manche Spieler über den Mangel eines richtigen Happy Ends enttäuscht sind, jedoch würde ein solches Happy End zumindest in meinen Augen vom Narrativ her keinen Sinn machen. Ich denke es ist sogar ein (sehr gutes) Alleinstellungsmerkmal des Spiels, dass es den ...
Klasse! Man kann vieles von Enderals Welt und Hintergrundgeschichte zwar auch im Spiel selbst erfahren, aber manche Dinge sind einfach so obskur, dass man den Sinn dahinter nicht ohne direkte Hinweise sehen kann - ganz zu Schweigen von Content wie der Rhalata, die es nie richtig ins Spiel geschafft ...
by ArsCortica
12.09.2016 10:34
Forum: Story Discussion
Topic: Chesspieces with self-will
Replies: 5
Views: 5172
I understand that this game ostensibly gives of the "mankind is inherently evil" feeling, but imho it's less about that, and more of a psychological parable about letting things go rather than endlessly seeking to revert one's own mistakes. The entire hero character of the player character is based ...
Rein des Interesse halbers - was gäbe es in Atmore denn zu sehen? Wenn ich mich recht erinnere ist der ganze Kontinent doch in ein übergroßes Gefrierfach verkommen, dass selbst die verbleibenden Nord schockgefrostet hat.
Ich habe mir vor ein paar Stunden sämtliche Innenzellen (also Innenräume) von Enderal per Creation Kit angesehen und kann daher relativ standfest behaupten, dass es keinen solchen Geheimraum gibt (obwohl es eine ordentliche Menge an Inhalten gibt, die es nicht ins Spiel geschafft haben - etwa ein ...
Eine kleine Anmerkungen, die ich nach einer Diskussion im englischen Forum hinzufügen muss:
Die Theorie, nach welcher die Ereignisse von Nehrim nur im Kopf des Protagonisten stattfinden, während er/sie etrinkt, haken an einigen Stellen, insbesondere Solchen, wo der Protagonist durch Visionen Wissen ...
Die Theorie, nach welcher die Ereignisse von Nehrim nur im Kopf des Protagonisten stattfinden, während er/sie etrinkt, haken an einigen Stellen, insbesondere Solchen, wo der Protagonist durch Visionen Wissen ...
Some of the wild mages hang with bandits and are obviously part of their groups.
But I agree, I would have loved if some of the wild mages would warn you or tell you to get lost first, and only become hostile if you approach them or take their stuff. Similar to the scavengers in Fallout 4 for ...
But I agree, I would have loved if some of the wild mages would warn you or tell you to get lost first, and only become hostile if you approach them or take their stuff. Similar to the scavengers in Fallout 4 for ...
Hab jetzt nicht extra nachgesehen aber in Skyrim werden Corundumbarren als Grundlage für Dwemerrüstungen benötigt. Da die Texturen einfach übernommen und nur in Sterlingsrüstungen umbenannt wurden gehe ich davon aus das Corundumbarren in Enderal einfach für die Rüstungen der Sternlinge benötigt ...
Bei Religion würde ich vielleicht noch hinzufügen dass sowohl Enderal als auch Nehrim was Religion angeht stets zwei Dimensionen aufzeigt - auf der einen Seite natürlich Religion als Kontrollmechanismus für die Mächtigen und Religion als Grundlage für Diskriminierung, auf der anderen Seite aber auch ...
Ich persönlich mag Calia mehr als Jespar. Mag jetzt daran liegen, dass ich mich als Kerl ohnehin eher zu der hübschen Dame hingezogen fühle, aber ich finde ihren gesamten Charakter sympathischer als den von Jespar - während letzterer (vor seiner Charakterentwicklung) vor den meisten Problemen ...
Oh I didn't even know the MQ depended on them so much. What if someone straight up doesn't do them? Will you be forced at some point?
Yes.
The mainquest has two subquests that focus on Jasper and Calia, respectively.
I wouldn't say you are forced to do the companion quests. The respective ...
by ArsCortica
01.09.2016 12:28
Forum: Story Discussion
Topic: Aged man origins? [SPOILERS]
Replies: 18
Views: 24456
One problem I have with the whole "end at the light of the tunnel" hallucination theory is that there are a few events happening in the game which we know are true from Nehrim, yet the player character couldn't know about them.
For starters, there's Constantine Firespark, a mage of Narathzul's ...
For starters, there's Constantine Firespark, a mage of Narathzul's ...
sphanlon wrote:
Oh I didn't even know the MQ depended on them so much. What if someone straight up doesn't do them? Will you be forced at some point?
. However, the PC in the main game can find a weapon called "Qualian's Salvation" (again, not sure if this is the correct English name), a two-handed war-hammer bearing the name of a character that, technically speaking, should not even exist outside of Jael's head. Furthermore, there's the entire ...
I wrote a rather lengthy analysis of this in the German forums. Apart from what you've already mentioned, here's the abridged version of the stuff I additionally saw in the story:
On the the player and NPCs:
- Jespar, Player Character: Guilt-ridden over being unable to save someone close to him ...
On the the player and NPCs:
- Jespar, Player Character: Guilt-ridden over being unable to save someone close to him ...
