Search found 31 matches
da deine 1.03 jetzt im offiziellen Patch steckt bin ich mir sicher das Seelenfalle eine castingtime benötigt.
Jo, den Zauber scheine ich übersehen zu haben. Ich habe allerdings momentan wieder weniger Freizeit und werde daher in nächster Zeit keine Bugfixes mehr veröffentlichen. Du kannst den Bug ...
Jo, den Zauber scheine ich übersehen zu haben. Ich habe allerdings momentan wieder weniger Freizeit und werde daher in nächster Zeit keine Bugfixes mehr veröffentlichen. Du kannst den Bug ...
PerkFixes v1.03 ist jetzt Bestandteil des aktuellen Enderal-Patches (Patch 1.1.2.3). Wer die esp noch verwendet, kann sie jetzt deaktivieren.
Viele Grüße
Nescio
Viele Grüße
Nescio
Ich denke, arvisrend versucht nur sicherzustellen, dass die Änderungen keine unerwarteten Nebenwirkungen haben, was ich völlig nachvollziehbar finde.
Ich habe noch folgende Änderungen an der esp vorgenommen:
-Änderungen an den Roben des Apothekarius entfernt.
-Namensänderung an den Totenhauch ...
Ich habe noch folgende Änderungen an der esp vorgenommen:
-Änderungen an den Roben des Apothekarius entfernt.
-Namensänderung an den Totenhauch ...
Verzauberungskunst skaliert mit Verzauberungskunst und nicht mehr mit beidem.
Hast du geschaut, wie sich das genau auswirkt? Kann ich jetzt immer so gut verzaubern wie früher auf Lichtmagie Level 25? Oder auf Lichtmagie Level 50? oder auf 100?
Ich werde das mal testen und hier posten ...
Hallo zusammen, ich versuche mal ixion's Erläuterungen noch zu ergänzen.
Visuelle Effekte von Kreaturen sollten sich nicht mehr auf den Spieler übertragen
Es gab einen Bug auch schon in Skyrim wo der Spieler z.b. die leuchtenden Augen von Draugr bekam. Dieses sollte nun nicht mehr vorkommen. In ...
Visuelle Effekte von Kreaturen sollten sich nicht mehr auf den Spieler übertragen
Es gab einen Bug auch schon in Skyrim wo der Spieler z.b. die leuchtenden Augen von Draugr bekam. Dieses sollte nun nicht mehr vorkommen. In ...
@arvisrend
Wie versprochen habe ich mir die Fixes von ixionXVII angesehen. Bitte ließ dir meinen Post hier durch: http://forum.sureai.net/viewtopic.php?f ... 218#p82218
Wie versprochen habe ich mir die Fixes von ixionXVII angesehen. Bitte ließ dir meinen Post hier durch: http://forum.sureai.net/viewtopic.php?f ... 218#p82218
Hallo,
ich habe mir mal die Bugfixes von ixionXVII angesehen. Ich habe alle Überschneidungen mit bisherigen Fixes entfernt. Ich bin außerdem jeden Eintrag in der esp einzeln durchgegangen, um ggf. Probleme zu identifizieren oder Änderungen vorzunehmen. Ich habe den Changelog von ixionXVII in ...
ich habe mir mal die Bugfixes von ixionXVII angesehen. Ich habe alle Überschneidungen mit bisherigen Fixes entfernt. Ich bin außerdem jeden Eintrag in der esp einzeln durchgegangen, um ggf. Probleme zu identifizieren oder Änderungen vorzunehmen. Ich habe den Changelog von ixionXVII in ...
ubuntufreakdragon wrote: v1.01 ist doch teil des aktuellen enderal patches oder
Zum dualcasting wüsste ich was man basteln könnte, ist aber 1. fleißarbeit und 2. nee balancing änderung und 3. ungetestet, aktuell gibts entweder 2,2+<Skill>Powermod fache Magnitude oder Duration ich würde es so machen:
Hi, ich finde die Idee richtig gut, allerdings geht das ja schon weit über ...
Hi, ich finde die Idee richtig gut, allerdings geht das ja schon weit über ...
PS. Ist das http://sureai.net:9898/projects/ERB/issues/ERB-147?filter=allopenissues in deinem Patch? Oder kannst du es da reintun?
Bei mir tritt dieser Fehler nicht auf, siehe Screenshot im Anhang. Wie genau läuft denn das mit der englischen Übersetzung von Enderal? Werden, wenn bei einem Patch ...
Bei mir tritt dieser Fehler nicht auf, siehe Screenshot im Anhang. Wie genau läuft denn das mit der englischen Übersetzung von Enderal? Werden, wenn bei einem Patch ...
Noch wird nicht gemerget -- daher danke für die Updates!
Ich editiere derweil die Magic Effects für Meditation und Markieren (wegen Lokalisierung der Messages). Nur damit wir uns nicht überschneiden...
Prima!
Was hältst du davon, einige der Fixes von ixionXVII zu übernehmen?
http://forum ...
Ich editiere derweil die Magic Effects für Meditation und Markieren (wegen Lokalisierung der Messages). Nur damit wir uns nicht überschneiden...
Prima!
Was hältst du davon, einige der Fixes von ixionXVII zu übernehmen?
http://forum ...
Wollte dir nicht unterstellen, dass du das gestohlen hast. Ich habe mir deine .esp angesehen und weiss das du das selbst gemacht hast.
Ich habe auch nicht gedacht, dass du das wolltest, aber da du dich etwas missverständlich ausgedrückt hast, wollte ich das klarstellen XD
Ich denke auch das ...
Update: Ein paar kleinere Bugfixes. Das FrostSlow Skript wurde komplett überarbeitet. Ich war mit dem alten Skript nicht ganz zufrieden. XD
@arvisrend
Hast du PerkFixes v1.02 jetzt schon zum Mergen weitergeleitet? Ich würde gerne 1.03 noch dabei haben, da das FrostSlow-Skript jetzt deutlich besser ...
@arvisrend
Hast du PerkFixes v1.02 jetzt schon zum Mergen weitergeleitet? Ich würde gerne 1.03 noch dabei haben, da das FrostSlow-Skript jetzt deutlich besser ...
Hallo,
Da ihr nun einige meiner Perk Fixes übernommen habt frage ich mich warum ihr nicht auch diese Bug Fixes von meinen Mod übernehmt. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77707
Vielleicht nicht alle (z.b. ist der "Fix" für Geisterlauf und Qyranische Kampfhaltung zugegeben etwas eigenartig) aber ...
Da ihr nun einige meiner Perk Fixes übernommen habt frage ich mich warum ihr nicht auch diese Bug Fixes von meinen Mod übernehmt. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77707
Vielleicht nicht alle (z.b. ist der "Fix" für Geisterlauf und Qyranische Kampfhaltung zugegeben etwas eigenartig) aber ...
Nescio: Könntest du bei den 2 SummonOrbayar...-MagicEffects die Schreibweise von dem Viech in den Descriptions verbessern?
Werde ich im nächsten Update machen.
erst mal werstehe ich nicht warum mir seit dem Bugfix 1.1.0.1 die Rüstung von 412 auf 360 bei aktiviertem Götterschild II und die ...
Werde ich im nächsten Update machen.
erst mal werstehe ich nicht warum mir seit dem Bugfix 1.1.0.1 die Rüstung von 412 auf 360 bei aktiviertem Götterschild II und die ...
ubuntufreakdragon wrote:Habt ihr schon mal dran gedacht beide perks per konsole zu entfernen und neu zu geben?
@Mergos
player.removeperk 0008563A
player.removeperk 00069D06
player.addperk 00069D06
player.addperk 0008563A
SUPER! Das ist ein verdammt wichtiger Fix. Kannst du wieder die Arbeit an deiner ESP einfrieren (oder nächstes Mal wieder rebasen)? Das ist eigentlich einen Merge wert...
Danke, das rebasen ist kein Problem für mich. :thumbsup:
Teste es gleich mal.
Brb.
EDIT: Habe den Befehl eingegeben und ...
Danke, das rebasen ist kein Problem für mich. :thumbsup:
Teste es gleich mal.
Brb.
EDIT: Habe den Befehl eingegeben und ...
Ja,in meinen Tests hat das alles wunderbar geklappt. Ich habe sogar versucht den Ablauf des Scripts zu stören, indem ich während des Effects gespeichert und geladen habe oder das Interior gewechselt habe, aber es hat alles funktioniert. Falls trotzdem jemand einen Fehler beim Verlangsamungseffekt ...
Nescio, danke!
Kurze Frage: was für Frostzauber hatten früher keinen Verlangsamungseffekt? Nur die vom Player gecasteten? (Bei Gegnerzaubern bin ich mir sicher, daß sie den Effekt hatten.)
Der Verlangsamungeffekt von Frostzaubern war schon im originalen Skyrim verbuggt. Im CK ist bei allen den ...
Kurze Frage: was für Frostzauber hatten früher keinen Verlangsamungseffekt? Nur die vom Player gecasteten? (Bei Gegnerzaubern bin ich mir sicher, daß sie den Effekt hatten.)
Der Verlangsamungeffekt von Frostzaubern war schon im originalen Skyrim verbuggt. Im CK ist bei allen den ...
MergosWetNurse wrote: Kann ich bestätigen auch wenn Arkaner Wiederstand bei mir im Effektemenü nur 10% anstatt der eigentlich 20% anzeigt (Habe den Perk voll ausgekillt!)
