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da deine 1.03 jetzt im offiziellen Patch steckt bin ich mir sicher das Seelenfalle eine castingtime benötigt.
Jo, den Zauber scheine ich übersehen zu haben. Ich habe allerdings momentan wieder weniger Freizeit und werde daher in nächster Zeit keine Bugfixes mehr veröffentlichen. Du kannst den Bug ...
Jo, den Zauber scheine ich übersehen zu haben. Ich habe allerdings momentan wieder weniger Freizeit und werde daher in nächster Zeit keine Bugfixes mehr veröffentlichen. Du kannst den Bug ...
PerkFixes v1.03 ist jetzt Bestandteil des aktuellen Enderal-Patches (Patch 1.1.2.3). Wer die esp noch verwendet, kann sie jetzt deaktivieren.
Viele Grüße
Nescio
Viele Grüße
Nescio
Ich denke, arvisrend versucht nur sicherzustellen, dass die Änderungen keine unerwarteten Nebenwirkungen haben, was ich völlig nachvollziehbar finde.
Ich habe noch folgende Änderungen an der esp vorgenommen:
-Änderungen an den Roben des Apothekarius entfernt.
-Namensänderung an den Totenhauch ...
Ich habe noch folgende Änderungen an der esp vorgenommen:
-Änderungen an den Roben des Apothekarius entfernt.
-Namensänderung an den Totenhauch ...
Verzauberungskunst skaliert mit Verzauberungskunst und nicht mehr mit beidem.
Hast du geschaut, wie sich das genau auswirkt? Kann ich jetzt immer so gut verzaubern wie früher auf Lichtmagie Level 25? Oder auf Lichtmagie Level 50? oder auf 100?
Ich werde das mal testen und hier posten ...
Hallo zusammen, ich versuche mal ixion's Erläuterungen noch zu ergänzen.
Visuelle Effekte von Kreaturen sollten sich nicht mehr auf den Spieler übertragen
Es gab einen Bug auch schon in Skyrim wo der Spieler z.b. die leuchtenden Augen von Draugr bekam. Dieses sollte nun nicht mehr vorkommen. In ...
Visuelle Effekte von Kreaturen sollten sich nicht mehr auf den Spieler übertragen
Es gab einen Bug auch schon in Skyrim wo der Spieler z.b. die leuchtenden Augen von Draugr bekam. Dieses sollte nun nicht mehr vorkommen. In ...
@arvisrend
Wie versprochen habe ich mir die Fixes von ixionXVII angesehen. Bitte ließ dir meinen Post hier durch: http://forum.sureai.net/viewtopic.php?f ... 218#p82218
Wie versprochen habe ich mir die Fixes von ixionXVII angesehen. Bitte ließ dir meinen Post hier durch: http://forum.sureai.net/viewtopic.php?f ... 218#p82218
Hallo,
ich habe mir mal die Bugfixes von ixionXVII angesehen. Ich habe alle Überschneidungen mit bisherigen Fixes entfernt. Ich bin außerdem jeden Eintrag in der esp einzeln durchgegangen, um ggf. Probleme zu identifizieren oder Änderungen vorzunehmen. Ich habe den Changelog von ixionXVII in ...
ich habe mir mal die Bugfixes von ixionXVII angesehen. Ich habe alle Überschneidungen mit bisherigen Fixes entfernt. Ich bin außerdem jeden Eintrag in der esp einzeln durchgegangen, um ggf. Probleme zu identifizieren oder Änderungen vorzunehmen. Ich habe den Changelog von ixionXVII in ...
ubuntufreakdragon wrote: v1.01 ist doch teil des aktuellen enderal patches oder
Zum dualcasting wüsste ich was man basteln könnte, ist aber 1. fleißarbeit und 2. nee balancing änderung und 3. ungetestet, aktuell gibts entweder 2,2+<Skill>Powermod fache Magnitude oder Duration ich würde es so machen:
Hi, ich finde die Idee richtig gut, allerdings geht das ja schon weit über ...
Hi, ich finde die Idee richtig gut, allerdings geht das ja schon weit über ...
PS. Ist das http://sureai.net:9898/projects/ERB/issues/ERB-147?filter=allopenissues in deinem Patch? Oder kannst du es da reintun?
Bei mir tritt dieser Fehler nicht auf, siehe Screenshot im Anhang. Wie genau läuft denn das mit der englischen Übersetzung von Enderal? Werden, wenn bei einem Patch ...
Bei mir tritt dieser Fehler nicht auf, siehe Screenshot im Anhang. Wie genau läuft denn das mit der englischen Übersetzung von Enderal? Werden, wenn bei einem Patch ...
