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10.07.2016 14:55
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Re: Modorganizer Jump to post
Since Enderal uses the same infrastructure like Skyrim you can simply use MO with Enderal - there is only one drawback:
The Enderal starter is not compatible (64bit ?) - but you can start Enderal also via skse_loader.exe.

This is my setup.

With a little bit hacking it would be possible to switch ...
10.07.2016 14:48
Topic: Quickstart
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Re: Quickstart Jump to post
Das ist grade der Quest, den ich überspringen will - die Fahrt auf dem Schiff ebenso.
Ich bin mir sicher, dass die Enderal Bastler selbst sowas benutzen - zur Mod Entwicklung ist das einfach sinnvoll.
10.07.2016 13:55
Topic: Quickstart
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Quickstart Jump to post
Zum Testen meines Mods möchte ich nicht immer das Intro duchspielen.

Gibt es wie in Skyrim (dort in MQ101) eine Quickstart Option?

Welches ist der Startup Quest von Enderal?
10.07.2016 09:42
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Re: Cells ohne Locations, NPC Dialoge Jump to post
OK - ich denke, es liegt einfach daran, dass der Zugang zu Generic Actors mit Hilfe von Blocking Dialogs geperrt wird.
Das macht es schwierig, ein Dialog zu bauen, der sowohl unter Skyrim, als auch unter Enderal funktioniert.
10.07.2016 09:20
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Cells ohne Locations, NPC Dialoge Jump to post
Mir ist aufgefallen, dass viele Interior Cells keiner Location zugeordnet sind. Für Modder wird es dann schwierig, anhand des Location Keywords den Typ der aktuellen Location zu erkennen (zB. LocTypeInn).

Ferner ist es mir nicht gelungen, Standard NPC Dialoge zu erweitern - ich habe in einem Start ...
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