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Großartig, wie die anderen Soundtracks auch 
kommt gleich auf den mp3-player
das Radio werd ich mir auch mal merken^^
kommt gleich auf den mp3-player
das Radio werd ich mir auch mal merken^^
also:
-Blaustahl-Stiefel sind "schwer", obwohl das restliche Blaustahlzeug "leicht" ist
-Das "Ordens Schwert" hat keine mesh, oder sie kann nicht gefunden werden (es hat da diese gelbe fehlermesh)
-In der Stadt (name vergessen) auf der kleinen insel, da wo es das Gildendistrikt gibt, hängen beim ...
-Blaustahl-Stiefel sind "schwer", obwohl das restliche Blaustahlzeug "leicht" ist
-Das "Ordens Schwert" hat keine mesh, oder sie kann nicht gefunden werden (es hat da diese gelbe fehlermesh)
-In der Stadt (name vergessen) auf der kleinen insel, da wo es das Gildendistrikt gibt, hängen beim ...
Es sollte evtl irgendwo stehen, dass Arktwend in Gegensatz zu MW nicht open-ended ist, also dass das Spiel irgendwann vorbei ist.
Hab die Welt nicht so wirklich erforscht^^
Hab die Welt nicht so wirklich erforscht^^
so, jetzt kommt das mit arkt's flucht, ich bin in der mytheren-stadt, aber wo zur hölle muss ich jetzt hin? der "durchgang zur mytheren-stadt" ist zu...
muss ich da wieder raus und umherlaufen, bis ich den typen finde?
muss ich da wieder raus und umherlaufen, bis ich den typen finde?
Model Load Error: Meshes\MWE\MWE_BoxMonster.NIF cannot load file in Meshes\MWE\MWE_BoxMonster.NIF.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Creature "MWE_NefariousBoxMonster00000000" has no animation groups.
Morrowind will crash!
Model Load Error: Meshes\Add Art File cannot load file in Meshes ...
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Creature "MWE_NefariousBoxMonster00000000" has no animation groups.
Morrowind will crash!
Model Load Error: Meshes\Add Art File cannot load file in Meshes ...
auch bei exteriorzellen? dann sollte man die max. entfernung so festlegen, dass der NPC nie zu weit weg ist^^
Oder gibts das prob auch an zellengrenzen?
und beim betreten anderer levels sollte halt der spieler selber schauen, dass seine begleiter da sind.
Oder bei scripten von div. companionmods ...
Oder gibts das prob auch an zellengrenzen?
und beim betreten anderer levels sollte halt der spieler selber schauen, dass seine begleiter da sind.
Oder bei scripten von div. companionmods ...
der zwerg? der wollte doch noch was erledigen, und zwar so, dass er da auf ner brücke aufgetaucht ist?
was sollte ich machen? endervar immer wieder um 1 erhöhen, bis es mal geht?
\€: du hast doch gesagt, man darf die begleiter verlieren? hm, oder war das so, dass der zwerg, der auf der Brücke ...
was sollte ich machen? endervar immer wieder um 1 erhöhen, bis es mal geht?
\€: du hast doch gesagt, man darf die begleiter verlieren? hm, oder war das so, dass der zwerg, der auf der Brücke ...
ähm keine ahung wie es genau geht, aber es gibt doch funktionen zum Abstand zum player bestimmen, playerposition lässt sich auslesen, und positionen von NPCs setzen?
was anderes: bin gerade in trun telur. hab mich schlafen gelegt, kriegshörner wecken mich auf. Ich sehe die riesige Armee, denke mir ...
was anderes: bin gerade in trun telur. hab mich schlafen gelegt, kriegshörner wecken mich auf. Ich sehe die riesige Armee, denke mir ...
(neuer post, falls wer edit nicht gesehen hat^^)
-das goth-schwert hat nicht nur ein zu großes symbol, wenn ich es ziehe, bleibt das spiel erstmal kurz stehen. obs mit dem symbol zusammenhängt?
-das goth-schwert hat nicht nur ein zu großes symbol, wenn ich es ziehe, bleibt das spiel erstmal kurz stehen. obs mit dem symbol zusammenhängt?
ich habe jetzt im original-MW-CS geschaut, der befehl zum stehenbleiben ist "AiWander 0 0 0 40 30 20 0 0 0 0 0 0"
und es gibt doch diese begleiterscripte, bestes beispiel vampire embrace. da werden die NPCs durch steine und wände gezerrt, wenns sein muss, aber gehen nie verloren. warum nicht ...
und es gibt doch diese begleiterscripte, bestes beispiel vampire embrace. da werden die NPCs durch steine und wände gezerrt, wenns sein muss, aber gehen nie verloren. warum nicht ...
