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07.07.2012 09:59
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Re: Enderal: Erstes Wallpaper veröffentlicht! Jump to post
Ich vermisse 1680 x 1050 in der Liste.
Aber ansonsten ein wirklich atemberaubend schönes Bild!! Großes Lob.
22.09.2011 13:03
Forum: Diskussion
Topic: Bugs!
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Re: Bugs! Jump to post
Hey hey,
ich hab die Cube-Mod in den letzten Tagen "durchgespielt" und hatte auch meinen großen Spaß damit, allerdings hat sich damit auch ein gravierender Bug(?) bei eingeschlichen.

Bevor gefragt wird: die Mod hab ich noch nicht wieder deaktiviert, da ich das hübsche Sniper-Gewehr nur ungern ...
24.01.2011 17:13
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Re: Spinat's neue Rüstungssets! Jump to post
Die neue Version ist zu kuhl ;D
23.01.2011 10:40
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Re: Spinat's neue Rüstungssets! Jump to post
Ich stimme meinem Vorposter zu, er kuckt ziemlich traurig. ... Da hätte ich (jetzt fällt mir das deutsche Wort nicht ein...) Regrets ... ihn zu töten.
Vielleicht ist er auch ein wenig zu stämmig geraten... sieht ziemlich knubbelig um die Mitte herum aus, bisher war ich es gewohnt dass Minotauren ...
12.12.2010 22:14
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Re: Spinat's neue Rüstungssets! Jump to post
That's beautiful, man!

... Aber haben Pferde so breite Köpfe? o.O
(wenn ich so google sehen die eigentlich relativ schmal und lang aus)
09.12.2010 21:22
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Re: Spinat's neue Rüstungssets! Jump to post
spinat wrote:
Die Idee ist nicht neu Jungs... Sowas habe ich bereits gemacht für Nehrim... Diese ist schon drin=)))
spinat denkt echt an alles.
deine arbeit gefällt mir echt gut :)
07.12.2010 17:27
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Re: [MOD-Ankündigung] Hohenheims-Faltrindtal Jump to post
Hab mal deinen Spoiler überarbeitet:
Nebenquests

Schweine können keine Löcher graben
Einige Schweine sind aus ihrem Pferch verschwunden. Da sie eingezäunt waren ist sich ihr Besitzer sicher das s sie entführt wurden. Die Schweine befanden sich im Besitz des Barons, deshalb muss der Täter ...
06.12.2010 10:40
Forum: Diskussion
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Re: Was bisher geschah... Jump to post
Das hört sich ja mal unglaublich gut an! Bin gespannt.

P.S.: Hauptsache, das gerät dann nicht mit einigen Story-Mods die gerade in der Entstehung sind in Konflikt.
03.12.2010 11:01
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Re: [MOD-Ankündigung] Hohenheims-Faltrindtal Jump to post
Wow,
das wäre genau die Mod die ich jetzt gebrauchen könnte. ;D

Sehr schöne kleine Ortschaft, die du da zusammengezimmert hast. Gefällt mir.
20.04.2009 08:10
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Re: Kein Nahkampf-DMG? Jump to post
Hab ich auch schon drüber nachgedacht... aber ist es wirklich normal das man direkt am Anfang diese ... schwächlichen Todessklaven wirklich nicht auf "normalem" Wege töten kann? ... Wobei das natürlich erklären würde warum so eine Kriegerrasse wie Orks nicht implementiert ist ... Argh... immer diese ...
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