Myar Aranath: Relict of Kallidar - Version 1.34
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Versionen
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Es wurden drei Versionen der Korrekturen an "Myar Aranath" erstellt. Alle basieren auf Patch-Version 1.33 sowie den von Syriana im Jahre 2013 angefertigten Korrekturen.


a) ma_korrekturen_2018ff.esp: Ersetzt die von Syriana im Jahre 2013 angefertigte Datei ma_korrekturen_neu.esp (ist in den neuen Korrekturen enthalten). Man muss im Menü "Data Files" des "Morrowind Launchers" folgende Dateien anwählen, um spielen zu können:

ma_script_base.ESM
MA_RoK_1.00.ESM
MA_Patch_1.00_to_1.31.esp
ma_patch_1.31_to_1.32.esp
MA_Patch_1.32_to_1.33.esp
ma_korrekturen_2018ff.esp

(Die Reihenfolge sollte so sein wie in dieser Auflistung.)


b) MA_Patch_1.00_to_1.34.esp: Fasst alle Patches incl. der Korrekturen zusammen. Man muss im "Morrowind Launcher" bei "Data Files" nun nur noch Folgendes an- und alles andere abwählen:

ma_script_base.ESM
MA_RoK_1.00.ESM
MA_Patch_1.00_to_1.34.esp

Diese Version unterscheidet sich spielerisch nicht von der in a) aufgeführten.


c) MA_Patch_1.00_to_1.34_non-MAE.esp: Wie b), doch diese Version kann ohne den "Myar Aranath Enhancer" (MAE) gespielt werden. Man muss im "Morrowind Launcher" bei "Data Files" nur noch Folgendes anwählen:

ma_script_base.ESM
MA_RoK_1.00.ESM
MA_Patch_1.00_to_1.34_non-MAE.esp


Änderungen & behobene Fehler (v1.34)
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(Diese Liste ist nicht ganz vollständig.)

Es wurde eine zweite Version des Patches v1.34 erstellt, die den "Myar Aranath Enhancer" (MAE) nicht benutzt/startet. Dann funktioniert v.a. das Blocken wieder wie in "Morrowind". Das Spiel wird dann wieder über die Morrowind.exe-Datei oder den "Morrowind Launcher" gestartet. Man sollte sich aber gleich zu Beginn eines Spiels für eine der beiden Versionen entscheiden, da beim Laden von Spielständen, die mit der jeweils anderen Version gespeichert wurden, mit Problemen zu rechnen ist.

In den Texten (Dialoge, Bücher, Journal, Namen von Gegenständen) wurden grammatikalische Fehler, Rechtschreib- und Zeichensetzungsfehler, unschöne Formatierungen sowie unpassende Formulierungen geändert. Ausnahme: Skripte wurden nicht geändert (s.u.!), und Namen von "Cells" auch nicht.

Personen, Orte usw., die in mehreren Schreibweisen auftauchten (Armonaath/Armonaarth, Andamanta/Andamantar/Adamantar, Tirna/Tirnas, ...), wurden vereinheitlicht, oder es wird an passender Stelle auf alternative Schreibweisen hingewiesen (z.B. "Tyr/Tyra" im Buch "Die Sage um Arktwend").

Grob fehlerhafte Wegbeschreibungen in diversen Quests wurden korrigiert.

Das Geschlecht und/oder die "Rasse" des Spielers wird nun in einigen weiteren Dialogen berücksichtigt, z.B. sprechen mehrere Priester in Ertorath weibliche Charaktere nicht mehr mit "mein Sohn" an.

Der Zauber "Blitzpfiel" heißt nun "Blitzpfeil".

Zwei nicht übersetzte Rüstungsteile (Schulterplatten von "Blood Minions") wurden eingedeutscht.

Das Buch "Cronnoroth: Im Lande der Mythen", das Schwert des toten Falla ("Klinge der Erben") sowie das Ordensschwert in einem Haus in Andamantar werden nun normal dargestellt, anstatt mit einem "Fehler-Icon" (Ausrufezeichen in gelbem Dreieck).

Der Spieler kann nun nicht mehr Mitglied sowohl der Lichtbringer als auch der Schwarzen Garde werden (von einem Bug abgesehen, s.u.!). Die Aufnahme wird ihm dann bei der jeweils zuletzt aufgesuchten Gruppe verweigert.

Mehrere Questgeber zeichnen nun vom Spieler zu besuchende Orte in der Karte ein (z.B. Saal beim Auftrag des Bürgermeisters von Dranass).

Die Dunkelelfen sprechen jetzt anders über Kallidar, sich selbst, Königin Tarnry und Mannorath, die Anführer ihrer Feinde. Insbesondere bewundern sie Mannorath nicht mehr als *ihren* Anführer.

Ist der Spieler ein Dunkelelf, ändern sich einige Dialoge. Caleris z.B. lässt nicht mehr hemmungslos seine Haßtirade über Dunkelelfen im Gesprächsthema "Geschichte dieses Landes" auf den Spieler herabprasseln.

Offizier Andre in Graal begrüßt den Spieler nicht mehr dauernd mit "Ihr seid endlich erwacht...", sondern nur noch bei der ersten Begegnung nach der Überfahrt mit dem Fluchtschiff.

Das Thema "Schiffsreisen" wurde wieder eingefügt, um Fehlermeldungen beim Laden alter Spielstände loszuwerden. In einem neu gestarteten Spiel wird nur die korrekte Schreibweise aktiviert, beim Laden alter Spielstände evtl. die alte Schreibweise.

Die Admiräle in Graal und Saal sowie Priester Terimus in Ertorath sprechen nun nicht mehr als Begrüßung je nach Charisma des Spielers plötzlich irgendwas Unpassendes in gebrochenem Deutsch, als ob der Spieler ihnen helfen müsse.

Caleris sagt nun auch etwas über die Waldläufer-Bruderschaft, wenn man ihn in Dranass darauf anspricht. Sinnvoll für den Burgruinen-Quest.

Die Quests zu Ormanas Beruhigung und zum Beschaffen der Runenklinge werden nach dem Beenden nun auch im Journal als abgeschlossen angezeigt.

Das Gesprächsthema "Saal" wird nun vom Bürgermeister in Dranass aktiviert. Das Thema beinhaltet insbesondere bei Leuten in Andamantar eine Wegbeschreibung nach Saal.

Die Bewohner von Areldar beschreiben nun den Weg nach Dranass, wenn sie auf den Ort angesprochen werden.

Wenn man während des Auftrags, den Friedhof von Dranass zu säubern, nochmal Caleris auf "Befehle" anspricht, fängt der nicht mehr an, von dem vorherigen Auftrag (Burgruine durchsuchen) zu reden.

Wer die Bestie im Irluan-Hochland sucht, bekommt nun auch von den Leuten an der Haltestelle dort sowie in Skringarad Hinweise darauf, wo er jene Bestie findet. Die drei einzigen Bewohner des Hochlands stehen sowieso praktisch direkt neben dem Vieh...

Wenn man nach dem Endkampf in der schwarzen Zitadelle mit dem Zauberspruch "Rückkehr" entschwindet, statt zu Fuß zurück zu gehen, verpasste man in früheren Versionen von "Myar Aranath" eine Begegnung mit einem alten Bekannten, ohne die der Hauptquest nicht zum Ende kommt. Nun schickt die Questgeberin in diesem Fall den Spieler zurück, so dass er die Begegnung absolviert und der Hauptquest weitergeht.

Wenn man mit dem Gegenstand, den man für den Lichtbringer-Quest mit den Rüstungen der schwarzen Garde holen muss, schon vor Beginn dieses Auftrags Wächter Tavilon auf "Aufträge" ansprach, startete das in früheren Spielversionen den entsprechenden Lichtbringer-Quest und übersprang alle früheren. Ab jetzt reagiert Tavilon erst zum passenden Zeitpunkt auf den Gegenstand.

Der Lichtbringer-Quest "Kampf gegen die Bruderschaft" enthält nicht mehr den Zusatz "Teil 1", da es gar keinen Teil 2 gibt.

Beim Lichtbringer-Quest "Tirnas' Schädel" gibt es von den Dunkelelfen, v.a. auf Kallidar, deutlichere Hinweise darauf, wo der Schädel zu finden ist. Damit soll kompensiert werden, dass der Ort durch eine Beschränkung der "Morrowind"-Engine nicht auf der Karte erscheint.

Der nicht fertiggestellte Schwarze-Garde-Quest endet nun mit einem deutlichen (und ins Spiel passenden) Hinweis an den Spieler, dass der Quest nicht mehr weitergeht.

Die Spielwelt reagiert nun auf den Tod von Zoras, Mannorath, Esbundan und der Bestie des Irluan-Hochlands.

Der Zettel beim toten Falla in Skringarad wird beim Lesen nicht mehr als Buch dargestellt und lehrt nicht mehr sinnloserweise die Fähigkeit "Blocken".

Der Gelehrte Kerkok ist nicht mehr in zweifacher Ausführung im Palast in Ertorath zu finden.


Noch vorhandene Fehler/Probleme
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Texte in Skripten wurden nicht geändert, weil das Spiel nach Änderungen in Skripten nicht mehr lief. Das betrifft v.a. die Texte zu Beginn des Spiels (Fort Teras) sowie einen Hinweis beim Schwarze-Garde-"Questchen".

An einigen Stellen in der schwarzen Zitadelle stören unsichtbare Wände den Spieler z.T. erheblich; manchmal hängt der Spieler fest und kann sich nicht mehr befreien. Abhilfe: Ausreichend oft speichern...

Unsichtbare Wände rund um Burg Rolan stören ebenfalls, aber man bleibt wenigstens nicht drin hängen.

Zu Beginn des Spiels wird beim Durchwaten einer Pfütze immer wieder bis zu dreimal "Neuer Journaleintrag" angezeigt, obwohl der Eintrag nur beim ersten Mal erscheint.

Ortsbezeichnungen (für "cells") wurden nicht korrigiert, da die Auswirkungen unklar sind.

Eine vor 2018 angefertigte englische Übersetzung zu "Myar Aranath" funktioniert nicht mit Version 1.34 des Spiels.

Wenn Fehlermeldungen bezüglich Musik oder Sounds auftauchen, wird vom Spiel oft die Lautstärke für die Musik auf Maximum gesetzt.

Rüstungsteile aus einem Rüstungs-Set (z.B. Blaustahl) gehören manchmal unterschiedlichen Rüstungstypen (leicht, mittel, schwer) an.

Die Leichen in Fort Teras lassen sich erst nach Abschluss der Charaktergenerierung (in der Schmiede) plündern.

Wenn man am Dock von Fort Teras etwas stiehlt, kann es sein, dass Paladin Caleris die anderen Leute dort angreift.

Das bloße Anfassen (!) der Ruderboote bei Fort Teras gilt als Straftat.

Wenn man auf das Schiff am Dock von Fort Teras Gegenstände legt, bevor es nach Graal fährt, verschwinden sie bei der Überfahrt.

In Skringarad wird das Gesprächsthema "heikele Angelegenheiten" (sic!) noch in dieser fehlerhaften Schreibweise benutzt, um Fehler mit alten Spielständen zu vermeiden.

Auf manchen Rechnern treten Störungen im Zusammenhang mit dem Sound in Mannoraths "Arbeitszimmer" (Data Files\Sound\Fx\envrn\MournTempleAmb.wav) auf.

Wer unweit der Zuflucht der schwarzen Garde eine Frau ermordet, startet den Schwarze-Garde-Quest mittendrin, sogar wenn der Spieler bereits Mitglied bei den Lichtbringern ist. Liegt an einem Skript. Hat ansonsten vermutlich keine schädlichen Auswirkungen.

Es gibt manchmal beim Laden eine Gruppe von Fehlermeldungen, die sich auf Zaubereffekte (oft Frost oder "Resistance to Frost") beziehen. Bei der anschließenden Auswahl sollte man "Yes to All" wählen, dann läuft normalerweise alles.

Betritt man die südlich von den Ruinen von Orkroner liegende Höhle Xerindal, wird "Music file not found:  data files/music/ma_dungeon_title_1.mp3" gemeldet. Das stört ansonsten nicht weiter; wie oben erwähnt, dröhnt die Musik dann aber in voller Lautstärke los.

Wer nach dem Öffnen des Zugangs zur Zuflucht der Garde dort hinein geht, kann in der winzigen Nische hinter dem "Türrahmen" stecken bleiben.

Die nur durch Levitation erreichbare unfertige Höhle im Grabmal des Falla existiert noch. Hinaus kommt man evtl. nur noch mit dem "Rückkehr"-Zauberspruch.

Der Zauber "Almsivi-Intervention" (als Zauberspruchrolle oder Amulett) bewirkt nichts.

Die Lage von Zoras' zweitem Siegel wird als "zwischen Lake Mottanion und den brennenden Städten" angegeben, ohne dass der Spieler normalerweise weiß, wo denn diese Städte liegen.

Manchmal meldet das Spiel beim Laden von Spielständen "Meshes\r\XCorprus_Stalker.KF" oder "Meshes\Magic.nif cannot load file in Meshes\Magic.nif. Will use the default object Marker_Error.NIF." Wenn man danach "Ja" oder "Yes To All" wählt, läuft es ohne Probleme weiter.

Bei manchen Charakteren (v.a. Dunkelelfen) dauert das Rasten viel zu lange, wenn der Magievorrat (blauer Balken) aufgefüllt werden muss. Oft schläft der Charakter dann etwa 25 Stunden lang, obwohl 3-6 Stunden genügt hätten. Abhilfe: Beim Rasten nicht auf "Bis geheilt" klicken, sondern eine feste Wartezeit (ca. 3-6 Stunden) vorgeben.

Will der Spieler nach einem Verbrechen sein Kopfgeld zahlen, hat aber nicht genug Geld, gibt sich die Wache auch mit dem vorhandenen Geld des Spielers zufrieden.

Manchmal wollen die Wachen das Kopfgeld nicht annehmen, das der Spieler zahlen will. Abhilfe: Man bestiehlt eine der "Königlichen Wachen" im Gildendistrikt von Ertorath, die daraufhin den Spieler festnimmt und das bisherige Kopfgeld plus ca. 25 Goldstücke für den Diebstahl einsackt. Die Verbrechen sind dann gesühnt. Oder man tippt in der Konsole den Befehl "setpccrimelevel 0" ein.

Der Geist des toten Mannorath versucht, im Gespräch Zaubersprüche zu verkaufen, die aber z.T. namenlos sind und auch nicht im "Zauberinventar" des Spielers erscheinen. Untote sind halt schlechte Handelspartner. ;-)

Manchmal wird mitten in einer "Kaufen/Verkaufen"-Sitzung mit Arlexia (Graal) ihr Geld grundlos auf den Startwert (800 Goldstücke) zurückgesetzt. Könnte auch bei anderen Händlern passieren.

Überzählige Klauenwolf-Felle, die man während eines Auftrags in Dranass erbeutet, sind beim Verkaufen viel weniger wert als die üblichen Klauenwolf-Felle.

Manchmal wird der "pirschende Wolf" (Ormana-Quest) nicht als solcher angezeigt, dennoch endet irgendwann der Auftrag beim Ansprechen von Ormana, erfolgreich.

Manchmal wird der Friedhofsquest von Dranass nur abgeschlossen, wenn man die Leiche des Endgegners in der Gruft auch beseitigt hat.

Die Treppe vor Ternasill ist für manche Charaktere schwer zu erklimmen. Abhilfe: Über die geländer-artige Abgrenzung am Rand hinauf klettern!

Manche Monster (v.a. einige Bären mit hellem Fell) werden Kampf durch Pfeiltreffer *geheilt* statt geschädigt. Es handelt sich *nicht* um den Regenerationszauber, den diese Gegner auch benutzen können, da der Effekt immer nur im Augenblick des Treffers auftritt und sich der "Beschussfrequenz" anpasst.

Gelegentlich werden vom Spieler durchwanderte Gebiete auf der Karte nicht aufgedeckt, v.a. wenn die Spielfigur durch Levitation, Springen oder Schwimmen den Bodenkontakt verloren hat. Erneutes Verlassen des Bodens kann helfen. Ist eigentlich ein Fehler von "Morrowind", der dort aber nur äußerst selten auftritt.

Bei einigen Dialogtexten wurden hinter Kommas keine Leerzeichen eingefügt, weil die Texte sonst zu lang für das Spiel wurden.

Abhängig von der Grafikkarte werden einige wenige Grafiken verschieden dargestellt. Eine Ruine im Wald zwischen Graal und Saal wird mit einer uralten ATI Radeon 9250SE sehr "verpixelt" dargestellt, mit einer Intel HD 3000 dagegen normal. Betrifft auch eine Schmiede im Norden von Northforge. Außer der Optik stört's aber nicht.

Diverse Bäume und Felsen im Lande schweben auch weiterhin in der Luft.

Fort Teras erscheint nicht auf der Karte und kann später im Spiel auch nicht mehr besucht werden. Stört den Spielablauf aber nicht.

Die Höhle Hilbongard an der Südküste Nursills (südwestlich von Dranass) enthält mehrere Grafik- bzw. Konstruktionsfehler. Der "Elfensäbel" des Hexers wird durch ein Icon angezeigt, das durch ein schwarzes Quadrat als Hintergrund beim Bewegen im Inventar u.ä. auffällt. Ist aber alles nur von kosmetischer Bedeutung.

Die Rüstungsteile des "Wraith-Kin"-Sets haben u.U. englische Namen.

Manchmal tauchen noch Schriftstücke aus "Morrowind" in "Myar Aranath" auf, z.B. verkauft evtl. der Ausstatter in Dranass eine Beschreibung von Vvardenfell.

Startet man eine für die Verwendung des "Myar Aranath Enhancers" (MAE) gedachte Version von "Myar Aranath" *ohne* MAE und beginnt das Spiel, dann sollte eigentlich ein kleiner Text erscheinen, demzufolge der Spieler aufwacht. Dann gibt es eine Fehlermeldung: "Script MWE_LoadScript   Trying to RunFunction index greater than function count   The script will not run anymore. Ausführung des Programms fortsetzen?" Das liegt am fehlenden MAE. Man kann nun "Ja", "Nein" (sinnlos) und "Yes To All" antworten. Das Spiel geht dann aber nicht weiter. An sich sollte nun ein Eingabefeld für den Namen des Spielers erscheinen, aber durch die Fehlermeldung wird das irgendwie verhindert. Abhilfe: Man drückt ESC, um in ein Menü zu kommen, in dem man das Spiel (nochmal) neu starten kann. Das tut man, und diesmal kommt an der entsprechenden Stelle keine Fehlermeldung, sondern wie vorgesehen das Eingabefeld für den Namen.

Beim Spielen ohne MAE gibt es bei Begegnungen mit Zoras Fehlermeldungen u.a. wegen eines "Loincloth" (auf Deutsch evtl. "Lendenschurz" o.ä.). "Yes to All" wählen hilft dann weiter.


Probleme beim Verwenden des "Myar Aranath Enhancers"
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Mit dem "Myar Aranath Enhancer" (MAE), einer Version des "Morrowind Enhancers" (MWE), gibt es immer wieder Fehlermeldungen bezüglich der Animationen im Kampf, meistens mit wegfliegenden Ausrufezeichen-Icons. Bis auf den berüchtigten Fehler mit "NefariousBoxMonster" (o.ä.) ist das aber egal; wer "Yes to all" (engl. "Morrowind") auf die Fehlermeldung und Frage antwortet, kann dann weiterspielen.

Mit dem MAE tritt auch noch ab & zu der "NefariousBoxMonster"-Fehler auf, bei dem das Spiel nach einer Fehlermeldung abstürzt. Manchmal wird der Fehler mitsamt dem Spielstand gespeichert. Dann muss man den entsprechenden Gegner ignorieren, um das Problem wenigstens zu umgehen.

Der MAE funktioniert bei manchen Rechnerkonfigurationen nicht oder läuft sehr instabil.

Der MAE kann dazu führen, dass das Spiel glaubt, man hätte ein Mausrad und würde es permanent nach oben rollen. Das machte das Benutzen des Dialogfensters bei längeren Texten unmöglich. Bei manchen Rechnern oder Konfigurationen kann man auch nicht mehr "Mehr" unten anwählen, so dass Dialoge nicht mehr zu beenden sind und "Myar Aranath" unspielbar wird.

Es kann passieren, dass trotz MAE das Blocken irgendwann im Spiel ausfällt und auch nicht wiederkommt.

Bei Verwendung des MAE muss man auch weiterhin die "Blocken"-Taste im MAE einstellen anstatt im Spiel-Menü.


Benötigte Hardware
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Der größte Teil des Spiels lässt sich auch mit einem uralten Rechner spielen, der "Morrowind" mit seinen Erweiterungen gut bewältigt. Auf einem Rechner mit 256 MB RAM, einer 765-850 MHz "schnellen" AMD-CPU (Duron "Spitfire" von ca. 2001), einer ATI Radeon 9250SE (Grafikkarte) und Windows 98 SE lief der Großteil des Spiels flüssig, von Ladezeiten mal abgesehen. Zwei große Ausnahmen gibt es: Ertorath und das Finale des Spiels in Kallidar. In beiden Fällen laufen relativ viele Personen in der Gegend herum, und es wird stellenweise sehr zäh. Die Kathedrale in Ertotrath bremst den Rechner dann noch etwas weiter aus. Kein Bug, aber für Besitzer alter Rechner interessant. Der Autor von "Myar Aranath" empfahl mal einen Rechner mit mindestens 1 GHz CPU-Geschwindigkeit.
